迭代优化¶
需求来源部分¶
不同方向的需求来源略有不同,总体来说,产品经理的需求来源有以下几个方面:
业务需求:由业务方,比如 BD、编审、运营等,直接提出的业务需求;
数据挖掘:通过数据挖掘和分析,发现的问题或需求;
竞对调研:通过分析竞对的产品,发现竞对比我们有优势或值得学习借鉴的地方;
实地观察:不论是 B 端产品还是 C 端产品,其实都有大量的机会实地观察用户行为。比如直接陪访城市运营等;
战略需要:俗话说「老大拍的」,这类是由公司 leader 直接安排的需求,通常表示公司未来发展方向或急需解决的关键问题;
其他还包括客服、商服反馈的问题,通过在线渠道或用户访谈获得的需求,还有微博、朋友圈吐槽等各种 SNS 途径。不论哪种途径获取的需求,产品经理都应该有一个自己的需求池,统一记录各种想法。
在不同需求来源中,最看重的产品经理自己发现/评估的需求,这是评价产品经理需求决策能力的重要指标。
收集和整理需求¶
收集和整理需求,就是将需求统一记录到需求池,方便团队内/间的传播。每个团队建议维护自己的需求池地址。
需求池只是一个备忘,记录下来的需求不一定都要做,也未必是值得做的需求才记录下来。
需求收集¶
需求来源:见上。
需求内容:交互体验优化、业务调整要求、业务管理要求
需求采集:1V1面谈、问卷调研、轮岗实习
需求背后的 真实问题 以及 需求的价值
需求背后的真正问题是什么?
问题是否有简单快速的解法?
问题影响面有多大?个案问题是否值得研究解决
共性问题,优先级和紧急程度?
需求池管理¶
目的:实现清晰准确的需求管理、迭代计划管理,使项目进度透明
需求池管理模板:
业务线/对应的系统
需求类型:产品需求、产品需求(插入)、技术需求、技术需求(插入)、线上bug
主题:需求概述
内容:需求具体描述
来源:需求提出者
提出时间
优先级:重要紧迫度、目标、作用对象;需要与业务方在原则上达成一致
迭代版本
业务负责人
产品经理
研发负责人
测试负责人
状态
计划上线时间
实际上线时间
前端开始/结束日期
前端研发工作量
发版计划
如此困难¶
相比去做更普适的项目,做那些你最喜欢的、自己会用的产品更令人满足。
相比去做直接对你的目标产生影响的项目,把注意力集中在那些聪明有趣的主意上更有诱惑力。
相比去做自己已经有信心的项目,去钻研新的想法更令人兴奋。(有些情况也可能反过来)
RICE¶
RICE SCORE = RIC/E Reach(接触数量) Impact(影响程度) Confidence(信心指数) Effort(投入精力)
MoSCoW¶
美其名曰“全面”,以全面来打入市场。最终却是“样样做,样样差”。must have、should have、could have、won’t have模型。
MoSCoW¶
位于“1”(Must have):用户价值高,难度低,优先制作
位于“2”(won’t have):用户价值低,难度高,延后制作甚至不做;
位于“3”、“4”:如果交货时间紧,“可以有”将第一批被删除,“应该有”紧随其后。
Kano帮你找到用户满意度2¶
一种在不同阶段按产品目标倒退需求优先级的思维方式,它将需求分为三类:
它将需求分为三类:
基础功能。代表产品进入市场的基本门槛,保证能够满足用户普遍需求的最低标准。然而在后续的研发若投入大量精力,并不会显著提高用户的满意度或建立产品的竞争门槛,因此此类需求优先级较低。
性能需求。即在实现基础功能后,为了提升和优化产品性能的需求。这类需求可以在一定程度上提升用户满意度,但其他竞争对手同时也会在这方面持续投入,ROI通常为线性。
尖叫(兴奋)功能。用户使用产品后能够感受到喜悦和兴奋,这种产品可能是非常有创造性的,也有可能带来
属性的成熟程度和情绪反应之间呈线性关系,主要针对于如易用性、成本、娱乐价值和安全性这样的产品特征。
狩野纪昭(Noriaki Kano)将五种情绪反应可视化为图中的曲线,其中,y轴是情绪反应,x轴是特征的成熟程度。情绪反应的强度由特征如何充分呈现和其成熟程度驱动。
产品迭代管理¶
软件的持续优化、升级:充分利用研发资源,正确认识技术优化所需的资源,升级研发效率
研发资源管理:研发人力资源安排图(时间、负责人、项目模块)
技术优化资源分配
初创:权利开发业务功能,10%用来技术优化
瓶颈:业务需求满足疲态,技术架构、设计缺陷出现问题,50%技术优化
重构:80%资源做技术重构
稳定:10%-20%资源持续做技术优化
双周迭代 局限性:MVP不一定能在迭代周期内交付、跨端项目复杂研发节奏相互依赖、难以准确预估工作投入